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UGNX基础
  • UG的一些使用经验

    一、一些需要注意规范   所谓没有规矩不成方圆。使用UG时也需要有一定的规范(当然应根据需要来制定)。首先是文件命名须有规律,如主数模可以用零件号命名如XXXXXX.prt而其他的文件应加上前缀或后缀如用于提供图纸的文件可加-dwg,修改的数模也须加上前缀或后缀如加-a。如果主模型离开原部门到其他部门,也应加上前缀或后... 阅读全文>>
     2015-04-01 10:30:52
    标签:UG经验 
  • 外企的十大NX作图原则

    外企的十大NX作图原则

    1. Clear and Clean Assembly Structure:The assembly structure in TCEng and Master Engineering Plan are always corresponding; Each work pack owner is responsib... 阅读全文>>
     2015-04-01 10:30:50
    标签:外企 NX作图 
  • UG经典技巧

    UG经典技巧

    1、UgNX3模型树可以改成以前版本一样UgNX3模型树可以改成以前版本一样在菜单Tool下的partnavigator子项中timestamporder点下就可以了. 2、NX3图标改为到原来简洁的nx1图标效果进入安装目录下的ugii文件夹,修改bitmaps文件夹名字,可以改成任何名字。(例如:改成bitmaps... 阅读全文>>
     2015-04-01 10:30:48
    标签:U技巧 
  • UG导入procast分析实例

    UG导入procast分析实例

    1 采用UG造型,在造出砂箱后将砂箱内部的与铸件以及冷铁冒口套等相交的部分除去2 导出parasolid或者stl文件,导出parasolid格式文件时选择***.xmt_txt扩展名,导出stl格式时选择文本形式(扩展名为.txt)3 进入meshcast,导入模型文件。首先设置单位,然后检查几何实体(check g... 阅读全文>>
     2015-04-01 10:30:47
  • 三维CAD技术模型的几种常见表达方法

    1 构造型立体几何表达法构造型立体几何表达法(Constructive Solid Geometry,简称CSG法)采用布尔运算法则(并、交、减),将一些简单的三维几何基元(如立方体、圆柱体、环、锥体)加以组合、变化成复杂的三维模型实体,这种方法的优点是,易于控制存储的信息量,所得到的实体真实有效,并且能方便地修改它的... 阅读全文>>
     2015-04-01 10:30:45
    标签:三维CAD技术 
  • 基于UG的三维标准件库的建立原则和方法

    一、 基于UG的标准件库的建立原则1. 每个标准件都应有一个中心基准(如基准点或基准轴或基准面,主要使用三面基准),建立标准件时,坐标系(相对坐标和绝对坐标)应在该标准件的对称中心位置。2. 应尽量减少特征数,特征间尺寸用关系表达式表示。将特征参数分为主参数和次要参数,用主参数去控制和约束次要参数。3. 每个标准件应在... 阅读全文>>
     2015-04-01 10:30:44
  • 鼠标实体模型的造型与自动编程

    鼠标实体模型的造型与自动编程

    鼠标实体模型的三维造型1、鼠标主体的三维造型新建文件和创建图层开始----程序----UG NX4.0----NX4.0,启动UG NX4.0软件。新建一个文件,输入文件名06534035,单位为mm。 单击“起始”----“建模”,进入实体建模环境。依次单击&ldquo... 阅读全文>>
     2015-04-01 10:30:38
  • 怎样在UG/IGES文件中修改公英制单位

    有时遇到AutoCAD产生的IGES文件转入UG后,其单位总是英制,如何直接在IGES文件中修改呢?首先,用任何一种文字编辑器对要转的IGES文件进行编辑,查找字段“2HIN”,将其改为“2HMM”;其次,将“2HIN”字段前的“1&r... 阅读全文>>
     2015-04-01 10:30:36
  • UG自定义右键弹出菜单和快捷键

    UG的右键弹出菜单包含了一些我们常用的功能,比如Roate、Fit等,为了使用的更加方便,我们也可以自己打造!打开UG安装目录下的UGII下的menus文件夹,里面包含了一些*.men和*.tbr,我们以文本方式打开它,发现也不难理解。例如,我们想在右键弹出菜单里面的roate和pan之间加入如图示的view下的ori... 阅读全文>>
     2015-04-01 10:30:34
  • 如何装配中零件名的版本管理

    编辑 ug_metric.def 文件,定义如下:Assemblies_PartNameFormat: ([A-Za-z0-9]{6}-[A-Za-z0-9]{3}-[MOD|ASM]-)([0-9]{2}) Assemblies_PartNameSubstitution: \\1Assemblies_PartName... 阅读全文>>
     2015-04-01 10:30:33
  • 关于使用UG选取确认

    在UG中选取实体时,如果有多重实体在选择条件内时,系统总要求逐个确认目标实体。如何能取消确认。解决方法: 设定UG Preference Preferences -> Selections... 将Always Confirm 切换至 Confirm with Ctrl-MB1 之后,系统将按照光标最小距离确定实... 阅读全文>>
     2015-04-01 10:30:32
    标签:UG选取确认 
  • 如何控制UG,DWG/DXF 或IGES、STEP

    [Adver]UG 的Part可以被转成IGES、STEP、DXF/DWG,这种转换过程可以在UG内部用FileExport进行操作;也可以在外部,选择“开始程序Unigraphics NXTranslators... 阅读全文>>
     2015-04-01 10:30:30
  • 如何在UG/SCENARIO模块外运行MSC/NASTRAN V70求解器

    众所周知UG/SCENARIO采用MSC/NASTRAN的求解器。其授权码由UG管理,故一般均在UG/SCENARIO的环境内发出求解指令。且可由GII_FEA_FOREGROUND=1的变量来控制在前台或后台求解。但当模型复杂,计算规模较大时,就不大方便。这时你可以用下列的方法在UG环境外运行MSC/NASTRAN求... 阅读全文>>
     2015-04-01 10:30:29
    标签:UG/SCENARIO 
  • 如何在曲面(或实体表面)上做标记

    方法一:在UG drafting中创建注释并相关于某一视图View在Drafting模式下用Insert->Annotation创建文本注释并借助File->Export->CGM, 选择"Polylines"选项,输出成一个.cgm文件 设置相应的工作层work layer,Fi... 阅读全文>>
     2015-04-01 10:30:27
  • UG常用曲线方程式

    UG常用曲线方程式

    UG常用曲线方程式:¯双外摆线b=2.5l=2.5t=1xt=3*b*cos(t*360)+l*cos(3*t*360)yt=3*b*sin(t*360)+l*sin(3*t*360)¯星形线a=5t=1xt=a*(cos(360*t))^3yt=a*(sin(360*t))^3叶形线a=10t=1... 阅读全文>>
     2015-04-01 10:30:24
    标签:曲线方程式 

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