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UGNX基础
  • UGNX6.0基础-基本视图(Base_View)

    UGNX6.0基础-基本视图(Base_View)

    【功能描述】 在一张图纸上创建一个或多个基本视图,如图1所示。基本视图可以是独立的视图,也可是其他图纸类型的父视图。图1基本视图【功能选项】 基本视图对话框如图2所示。图2基本视图对话框 基本视图对话框选项描述如表1所示。表1基本视图对话框选项描述选项描述部件* 已加载的部件:显示所有已加载部件的名称。*最近访问... 阅读全文>>
     2015-04-01 10:32:02
  • UGNX6.0基础-工具条(Toolbar)

    UGNX6.0基础-工具条(Toolbar)

    【功能描述】 工具条是为快速访问常用的操作而设计的特殊对话框,工具条是一行图标,每个图标代表一个功能,默认状态下只显示一些常用工具,所有命令都在下拉菜单中显示。图1工具条 当单击任何一个菜单项时,系统都会展开一个下拉式菜单,其中包含与该功能有关的命令,如图2所示。图2下拉菜单【选项描述】 UG启动后,很多工具条处... 阅读全文>>
     2015-04-01 10:32:00
  • UGNX6.0基础-点构造器(Point Constructor)

    UGNX6.0基础-点构造器(Point Constructor)

    【功能描述】 使用点构造器可通过点对话框在三维空间指定点和创建点对象和位置的标准方法。 点构造器通常配合其他命令使用。【功能选项】 如图1所示为点对话框。图1点对话框 点对话框选项描述如表1所示。表1点对话框选项描述选项描述类型类型指定点创建方法。*自动判断的点:根据选择指定要使用的点选项。系统使用单个选择来指... 阅读全文>>
     2015-04-01 10:31:58
  • UGNX6.0基础-类选择器(Class Selection)

    UGNX6.0基础-类选择器(Class Selection)

    【功能描述】 使用类选择器可使用当前过滤器、鼠标手势以及选择规则来选择对象,这个工具要配合其它命令(如隐藏、删除等)同时使用。【功能选项】 类选择器对话框如图1所示。图1类选择器 类选择器对话框选项描述如表1所示。表1类选择器对话框选项描述选项描述对象选择对象在绘图区手动选择对象。全选选取所有符合过滤条件的对象。... 阅读全文>>
     2015-04-01 10:31:56
  • UGNX6.0基础-矢量构造器(Vector Constructor)

    UGNX6.0基础-矢量构造器(Vector Constructor)

    【功能描述】 使用矢量构造器可指定一个矢量方向,该工具配合其它命令(如拉伸、旋转等)一起使用。【功能选项】 如图1所示为矢量对话框。图2矢量对话框 矢量对话框选项描述如表1所示。表1 矢量对话框选项描述选项描述类型类型指定移动方法。* 自动判断的矢量:指定相对于选定几何体的矢量。*两点:在任意两点之间指定一个矢量... 阅读全文>>
     2015-04-01 10:31:55
  • UGNX6.0基础-对话框(Dialog_Box)

    UGNX6.0基础-对话框(Dialog_Box)

    【功能描述】 使用对话框用于交互式操作命令。默认情况下,选择命令时打开的对话框会定位于在对话框轨道上滑动的轨道夹上,如图1所示。也可以将对话框弹出轨道,如图2所示。图1对话框定位于轨道夹上图2对话框弹出轨道【功能要点】1.视觉提示 命令对话框使用若干视觉提示来帮助指导完成选择过程。(1)橙色 当前选择选项以橙色高... 阅读全文>>
     2015-04-01 10:31:52
  • UGNX6.0基础-打开图纸页(Open Sheet)

    UGNX6.0基础-打开图纸页(Open Sheet)

    【功能描述】 使用打开图纸页命令可以设置多个图纸页中的一个为活动的图纸页,以便后续的操作在活动图纸页上。 若一个文件中包含几张工程图纸的时候,可以打开已经存在的图纸,使其成为当前图纸,以便进一步对其进行编辑。但是,原先打开的图纸将自动关闭。 打开工程图纸的方法大致有3种:*在部件导航器中,选择所需的图纸,右键单击... 阅读全文>>
     2015-04-01 10:31:50
  • UGNX7.0装配建模基础知识

    UGNX7.0装配建模基础知识

    零件设计完成后需要将零件组装起来构成部件或产品。本文将详细介绍UG NX7.0的装配建模功能,在前面三维建模的基础上,本章将讲述如何利用UG NX7.0的强大功能将多个零件装配成一个完整的组件。4.1装配概述 UG NX7.0的装配建模过程其实就是建立组件装配关系的过程,如图4—1所示。装配模块可以快速将... 阅读全文>>
     2015-04-01 10:31:40
  • UGNX8.5运动仿真的基本介绍

    UGNX8.5运动仿真的基本介绍

    成运动过程的跟踪记录 运动副的创建2.1 UGNX8.5运动仿真主界面 在进行运动仿真之前,先要打开UG NX8.5运动仿真的主界面。在UG的主界面中选择菜单命令【启动】|【运动仿真】,随后弹出提示框,点击是按钮,如图2-1所示。图2-1执行运动仿真命令选择该菜单命令后,系统将会自动打开运动仿真的主界面,同时弹... 阅读全文>>
     2015-04-01 10:31:37
  • UG文字生成

    UG文字生成

    1,打开UG文字书写框 UG加工模块→插入→曲线→A文本方法讲解:类型一(如上所选):通过点选择来确定文字底面中心所在具体位置,或通过弹出的点输入框来输入具体位置。确认后生成如下图点击坐标系原点可重新输入文字中心点坐标,如下图点击图中绿色小球(不包括坐标系中的),可改变文字长度和宽度,如下... 阅读全文>>
     2015-04-01 10:31:34
    标签:UG文字 
  • ug中怎样加文字

    文字做到体上: 1、在autocad中输入文字,然后import成prt文件,在转入drafting中即可2、在drafting中,在draw下去掉draw display前面的勾,即可进入 modeling下 然后选annotation命令输入文字,定好位置,然后输出cgm,再impor即可对文字进行拉伸等操作了。3... 阅读全文>>
     2015-04-01 10:31:33
    标签:加文字 
  • UG局部剖视图概述

    UG局部剖视图概述

    局部剖视图允许您通过移除部件的某个外部区域来查看其部件内部。局部剖切区域定义为一个边界曲线的闭环。局部剖视图注释:请注意以下例外情况:只有局部剖视图的平面剖切面才可以加上剖面线。您可以使用草图曲线或基本曲线创建局部剖边界。但草图曲线通常适用于2D图纸平面。如果您需要在其他平面中创建边界曲线,必须展开视图并创建基本曲线... 阅读全文>>
     2015-04-01 10:31:29
  • UG倒角命令使用技巧

    UG倒角命令使用技巧

    倒斜角概述使用此命令可将一个或多个实体的边斜接。根据实体的形状,倒斜角通过添加或减去材料来将边斜接。倒斜角 1 移除材料,倒斜角 2 添加材料可为多个体添加一个倒斜角特征。位于何处?插入→细节特征→倒斜角创建倒斜角1.单击插入→细节特征→倒斜角。2.在倒斜角对话框中,使用选择边 ... 阅读全文>>
     2015-04-01 10:31:27
    标签:UG倒角 
  • 如何在UGNX中画正弦曲线

    如何在UGNX中画正弦曲线

    如何在UG6.0中画出各类曲线及其周期曲线,现在以正弦曲线为例。 例如:y=200sinx,函数图像一个周期的横坐标长度为1500mm,幅值为200mm. 打开UG界面,新建。找到工具,表达式 打开表达式,得到以下窗口将长度改为恒定,按以下点后面绿色的勾号 点击确定,完成。打开插入曲线界面,规律曲线,根据方程 确定,... 阅读全文>>
     2015-04-01 10:31:24
    标签:UGNX 正弦曲线 
  • 恢复UG图标

    经常有朋友提到UG文件的图标有时候会变,这可能有以下原因:1、安装了SW,Pro/E等软件后UG的图标会改变成SW,Pro/E等软件的,。如果全新安装的系统并打算安装多个三维软件,建议你把UG在最后安装,也就是说把SW,Pro/E安装好后再装UG,这样就可以省去很多麻烦了。2、其它不明的原因。像这种情况不需要重装UG,... 阅读全文>>
     2015-04-01 10:31:23
    标签:UG图标 

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